游戏日志二则

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)—— 往往会造成规则呈现一定的分形。……一般可以说游戏是一套产生足够复杂情形系统,使得人无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……Mancala (6世纪) 大概第一个有记录有占据物件机制游戏,体现的是私有

会员:书中叶

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Hacker,本职搞WEB开发,Node.js 中级全栈工程师。 Steam:书中叶

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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在银莲公园这样小城,兼个职当新闻摄影师你最小麻烦......……《Thimbleweed Park》荣膺 Adventure Gamers 颁发的 2017 年最佳冒险游戏奖……,以及 Ron - Gilbert 妈妈颁发的“离家独立生活感谢奖”

某个迷宫(A Random Maze)

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关于游戏 没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我谁?这里是哪里?……究竟哪部分谎言,哪部分才是真实?……* 本游戏包含数十张 CG,且每个结局都有单独 CG 展示。* 游戏中有一定的惊悚和逃脱战要素

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏场景中国古代建筑风格,这些不是重要,重要的是与NPC对话内容。……游戏内对话内容关于什么?人为什么活着?人活着意义是什么?人来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

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INDIE Live Expo 一档向全世界展出独立游戏线上展会资讯节目,由中文・日语・英语同步播出……INDIE Live Expo Awards 一项颁给优秀独立游戏奖项,与全世界独立游戏玩家们共同选出获奖作品……已预计于 12 月 1 日(星期五)在服务器内举办面向“应援直播”参加者趣味竞技赛,游玩项目双人合作登山游戏

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害。……阵形系统改变在二代阵形设定方面,阵形技能每位游戏角色基本技能,而不再单独某位主角专有技能

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害。……阵形系统改变 在二代阵形设定方面,阵形技能每位游戏角色基本技能,而不再单独某位主角专有技能

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